Ce este eSports
ESports transformă jocurile online într-un sport de spectatori. Imită experiența de a viziona un eveniment sportiv profesionist, cu excepția cazului în loc să vizioneze un eveniment fizic, spectatorii vizionează jucătorii video care concurează între ei. Tendința eSports a devenit atât de răspândită în ultimii ani, încât jocurile pot fi vizualizate adesea la un eveniment organizat pe arena. La fel ca în cazul sporturilor tradiționale, aceste jocuri sunt defalcate în ligi și turnee competitive.
BREAKING DOWN eSports
Deși industria eSports nu este nouă (a existat încă din anii’90), de curând a început să capteze tracțiune. Avansele tehnologiei au permis experienței utilizatorului să reproducă viața reală. În plus, serviciile Internet avansate rezolvă problemele de conectivitate și permit utilizatorului și spectatorului să se cufunde în joc fără întrerupere. În plus, revoluția mobilă le-a permis utilizatorilor să acceseze aceste jocuri de oriunde; nu mai trebuie să stea acasă în fața calculatoarelor pentru a se implica în joc sau vizionarea de sport online. Aceste progrese tehnologice au permis ca eSports să devină o parte mai răspândită din viața de zi cu zi a oamenilor. Majoritatea utilizatorilor lucrează cu normă întreagă și au între 21 și 35 de ani, iar acum le este mai ușor să lucreze eSports într-un stil de viață ocupat.
Exporturile sunt deosebit de populare în mare parte din Europa. Jocurile video sunt cel mai popular gen YouTube în țările scandinave și est-europene, iar multe țări au valorificat popularitatea prin difuzarea eSports pe canalele sportive majore.
Principalii jucători ai industriei eSports
În prezent, există trei operatori importanți eSports: Turtle Entertainment, Major League Gaming și Dreamhack. Major League Gaming are cea mai mare platformă, care găzduiește 10 milioane de utilizatori din 2016; Turtle Entertainment găzduiește 6 milioane de utilizatori. Dreamhack organizează cel mai mare festival online din lume.
Având în vedere popularitatea acestor platforme, toate cele trei au fost cumpărate de companii mai mari din 2015. Activision Blizzard, unul dintre principalii editori de jocuri, a cumpărat Major League Gaming, dar dezvoltă, de asemenea, propria sa platformă eSports. Radiodifuzorii mari au investit și în industria eSports - chiar și ESPN s-a implicat, lansând propriul brand eSports la începutul anului 2016 - și multe țări europene au început, de asemenea, să difuzeze eSports pe canalele majore. În plus, platformele mari de jocuri online dedică resurse streamingului de eSports. Epic Games, în special, a făcut pași mari cu Fortnite.
Economia eSports
Exporturile au devenit o industrie profitabilă în ultimii ani, generând sute de milioane de dolari în profit. Această popularitate i-a permis să funcționeze la fel ca alte ligi sportive profesionale: jucătorii sunt plătiți de operatori în schimbul participării lor; operatorii sunt plătiți de distribuitori în schimbul dreptului de difuzare a jocurilor și de public, în schimbul dreptului de vizionare. De asemenea, ca și în cazul altor sporturi și industrii, eSports este prolific pentru agenții de publicitate și partenerii care sunt prezentați alături de jocuri.
