Ce este distrugerea creativă?
Distrugerea creativă poate fi descrisă ca dezmembrarea practicilor de lungă durată pentru a face loc inovației. Distrugerea creativă a fost inventată pentru prima dată de economistul austriac Joseph Schumpeter în 1942. Schumpeter descrie distrugerea creativă ca inovații în procesul de fabricație care cresc productivitatea, dar termenul a fost adoptat pentru a fi folosit în multe alte contexte.
Cheie de luat cu cheie
- Distrugerea creativă descrie demontarea deliberată a proceselor consacrate pentru a face loc unor metode de producție îmbunătățite. Termenul este cel mai adesea utilizat pentru a descrie tehnologii perturbatoare, cum ar fi căile ferate sau, în vremurile noastre, internetul. A fost inventat la început Anii’40 de economistul Joseph Schumpeter, care a observat exemple reale de distrugere creatoare, precum linia de asamblare a lui Henry Ford.
Cum funcționează distrugerea creativă
Schumpeter descrie distrugerea creatoare drept „procesul de mutație industrială care revoluționează neîncetat structura economică din interior, distrugând neîncetat pe cea veche, creând neîncetat una nouă”.
Teoria distrugerii creative presupune că aranjamentele și ipotezele de lungă durată trebuie distruse pentru a elibera resurse și energie pentru a fi dislocate pentru inovare.
Teoria distrugerii creative tratează economia ca pe un proces organic și dinamic. Acest lucru este în contrast puternic cu modelele matematice statice ale economiei tradiționale tradiționale Cambridge. Echilibrul nu mai este obiectivul final al proceselor de piață. În schimb, multe dinamici fluctuante sunt modificate în mod constant sau înlocuite de inovație și concurență.
Așa cum este implicat și de cuvântul distrugere, procesul duce inevitabil la pierderi și câștigători. Antreprenorii și lucrătorii din noile tehnologii vor crea inevitabil dezechilibru și vor evidenția noi oportunități de profit. Producătorii și lucrătorii angajați cu tehnologia mai veche vor fi lăsați blocați.
Pentru Schumpeter, dezvoltarea economică este rezultatul natural al forțelor interne pe piață și este creată prin oportunitatea de a căuta profit.
Netflix este unul dintre exemplele moderne de distrugere creativă, care a răsturnat închirierea de discuri și industriile tradiționale media - fiind acum cunoscut sub numele de „efect Netflix” și fiind „Netflixed”.
Limitările distrugerii creative
În descrierea distrugerii creative, Schumpeter nu a fost neapărat în favoarea acesteia. De fapt, opera sa este considerată ca fiind puternic influențată de „Manifestul comunist”, pamfletul lui Karl Marx și Friedrich Engels, care a decretat burghezia pentru „revoluționarea constantă a producției, perturbarea neîntreruptă a tuturor condițiilor sociale”.
Exemple de distrugere creativă
Exemple de distrugeri creative din istorie includ linia de asamblare a lui Henry Ford și modul în care a revoluționat industria de fabricație auto. Cu toate acestea, a deplasat și piețele mai vechi și i-a obligat pe mulți muncitori să renunțe la muncă. Internetul este poate cel mai atotcuprinzător exemplu de distrugere creativă, în cazul în care învinșii au fost nu numai funcționarii de vânzare cu amănuntul și angajatorii lor, ci ghicitori, secretari și agenții de turism. Internetul mobil a adăugat multe alte pierderi, de la șoferi de taxi până la producători de hărți.
Câștigătorii, dincolo de exemplul evident de programatori, ar putea fi la fel de numeroși. Industria divertismentului a fost inversată de internet, dar nevoia sa de talent și produs creativ rămâne aceeași sau mai mare. Internetul a distrus multe întreprinderi mici, dar a creat multe noi online.
Ideea, după cum a menționat Schumpeter, este că un proces evolutiv răsplătește îmbunătățiri și inovații și pedepsește modalități mai puțin eficiente de organizare a resurselor. Linia de tendințe este spre progres, creștere și niveluri mai ridicate de trai în general.
