Următoarea mare evoluție pe piața jocurilor video este de așteptat să fie transmisă pe internet, ceea ce ar permite jocului să continue pe o varietate de dispozitive utilizate pe scară largă, fără a fi nevoie de hardware specializat. "Cea mai mare perturbare a divertismentului este combinația de streaming și abonament. Mai multe persoane se angajează, cu mai puțin de frecare, prin serviciile conduse de cloud", a declarat Andrew Wilson, CEO al editorului de jocuri Electronic Arts (EA), pentru revista Fortune.
Fortuna observă că furnizorii de platforme lider de cloud computing, Amazon.com Inc. (AMZN), Microsoft Corp. (MSFT) și Google parent Alphabet Inc. (GOOGL) sunt bine poziționate pentru a deveni jucători de top în streamingul jocurilor. Pe lângă aceste companii, merită vizionate Apple Inc. (AAPL), Verizon Communications Inc. (VZ) și Sony Corp. (SNE), raportează Business Insider.
Streaming Gaming Race: Jucătorii-cheie
- Amazon: deține Twitch; Se presupune că se dezvoltă un serviciu de streaming de jocMicrosoft: serviciul de streaming Proiectul xCloud programat pentru lansarea din 2019Alphabet: teste „impresionante” de transmitere a jocurilor către computere obișnuiteAplice: se presupune că testează un serviciu de abonament pentru a rula pe dispozitivele sale.Verizon: testează un serviciu, dar folosește dispozitive de joc specializateSony: lansat Serviciu de streaming de jocuri PlayStation Acum acum 5 ani
Semnificația pentru investitori
Piața jocurilor video reprezintă venituri anuale de 36 de miliarde de dolari, pe avere. Succesul în streamingul de jocuri video este probabil să se bazeze pe trei factori principali: calitatea și varietatea jocurilor oferite, infrastructura tehnică bazată pe cloud necesară pentru a sprijini jocul și alegerea dispozitivelor care pot fi utilizate. În ceea ce privește acestea din urmă, serviciile care permit jocul pe dispozitive comune, cum ar fi computere personale, televizoare, computere notebook și smartphone-uri, fără a fi nevoie de hardware specializat, cum ar fi controlerele de joc, vor apela la o piață mai largă și vor avea astfel un avantaj competitiv decisiv..
Amazon este un important furnizor de streaming video prin serviciul său Prime Video și deține de asemenea Twitch, un loc de întâlnire online important pentru pasionații de jocuri, precum și un loc de frunte pentru vizionarea jocurilor live. Amazon a cheltuit 1 miliard de dolari în numerar în 2014 pentru Twitch, care depășea Alfabetul. Rapoartele indică faptul că Amazon dezvoltă un serviciu de streaming de jocuri asemănător Netflix, dar care nu este probabil să fie disponibil până în 2020 sau mai târziu. Nu este clar dacă acest serviciu ar putea fi nevoie de dispozitive și controlere video de pe Amazon Fire Fire.
Microsoft a anunțat că serviciul său Project xCloud va deveni disponibil pentru public cândva în 2019. Compania a lansat un videoclip demonstrativ în octombrie 2018, iar CEO-ul Satya Nadella spune că divizia lor de jocuri Xbox bine stabilită le oferă un avantaj competitiv. „Avem un catalog uriaș în spate, care este: Avem propriile noastre jocuri”, a adăugat el, citat de BI.
Alphabet, cu experiență în streaming prin serviciul său YouTube, a testat recent un serviciu de jocuri video numit Project Stream. În loc să necesite hardware special pentru jocuri, cum ar fi Xbox, acest test a folosit computere obișnuite atât cu și fără controlere Bluetooth. Testul a implicat popularul joc Assassin's Creed Odyssey și a fost „impresionant, ușor de utilizat și rapid”, pe BI.
Sony, producătorii hardware-ului de jocuri PlayStation oferă serviciul de streaming PlayStation Now timp de cinci ani, dar nu a devenit un succes uriaș, în parte pentru că „oferă o bibliotecă de jocuri ușor îmbătrânită”, pe BI. Veniturile abonamentelor pentru PlayStation Now în 3T 2018 au fost de 143 milioane USD, sau 52% din piața de abonamente pentru jocuri în valoare de 273 milioane USD în acea perioadă. Serviciul de acces al EA a venit în al doilea rând, la 90 de milioane de dolari și 33% din piață, pe rețea de jucători.
Verizon oferă o bibliotecă mare de videoclipuri la cerere abonaților serviciului său Fios TV. Se pare că testele propriului serviciu de streaming de joc au folosit dispozitivele Xbox și Nvidia Shield.
Apple, în calitate de producător al Apple TV, iPad și iPhone, precum și o mână cu experiență în streaming cu iTunes, ar putea vedea streamingul jocurilor video ca o extensie logică. Cu toate acestea, pentru a-și face serviciul popular, ar trebui să lucreze cu editorii de jocuri pentru a oferi conținutul jocului. O altă opțiune ar putea să cumpere una, așa cum sugerează JPMorgan, pentru un raport din Barron.
Arte electronice. Serviciul de acces al EA, menționat mai sus, necesită utilizatorului să aibă hardware Xbox. De asemenea, EA are un Proiect Atlas în curs, care se alătură "listei în creștere a companiilor care doresc să construiască o platformă de jocuri cloud, unde jucătorii vor putea transmite jocuri video cu un hardware minim propriu", conform Data Center Dynamics.
Take-Two Software Interactive Inc. (TTWO). "Orice tehnologii care ne apropie de mai mulți consumatori într-un mod perfect este un lucru bun", a spus CEO-ul Strauss Zelnick, al editorului de jocuri Take-Two, pentru Gamesindustry.biz. "Există o mare oportunitate pentru noi", a adăugat el, neavând oferit detalii cu privire la măsurile pe care compania sa a derulat-o.
Activision Blizzard Inc. (ATVI). Acest editor de jocuri are, de asemenea, planuri pentru un serviciu de streaming și a purtat discuții cu furnizorii de servicii cloud nespecificați pentru a furniza coloana vertebrală tehnică necesară, pe MarketWatch.
Nvidia Corp. (NVDA) este un important producător de semiconductoare de înaltă performanță utilizate de jucătorii avizi. De asemenea, oferă un serviciu de streaming de joc numit GeForce Now, care este încă în modul de testare beta. Serviciul funcționează pe aproape orice laptop sau computer desktop, precum și pe dispozitivul de streaming Nvidia Shield TV, pentru companie.
Privind înainte
Ca în fiecare piață nouă, o mare întrebare este dacă primul mare inovator și lider timpuriu vor putea menține acel plumb sau dacă participanții ulterior vor învăța din greșelile liderului și, în cele din urmă, îl vor depăși. O altă întrebare este care este puterea finală, și astfel cele mai multe profituri, pe această piață, cu furnizorii de conținut sau cu furnizorii de infrastructură de streaming. Într-adevăr, o ultimă întrebare este dacă jucătorii cu buzunare profunde, cum ar fi Amazon, Microsoft, Alphabet și Apple vor căuta să achiziționeze editori de jocuri.
