Jocurile video și sporturile electronice pot fi proiectate cu divertisment în minte, dar s-au dovedit și ele că sunt o afacere mare. Vânzările de jocuri video crescând cu o rată anuală de aproape 11%, chiar dacă industrii similare au înregistrat scăderi, pare să existe un spațiu suficient pentru investitori să investească în divertismentul altora într-o formă sau alta. Nu este de mirare, așadar, că au existat deja mai multe fonduri tranzacționate pe schimburi (ETF-uri) care s-au lansat cu o atenție specială pe industria jocurilor video. Deși primul joc video ETF lansat abia în 2016, acest segment al spațiului ETF s-a dovedit extrem de popular printre investitori.
Acum, popularul furnizor ETF VanEck a lansat un fond care se concentrează pe industria sporturilor electronice (eSports). VanEck Vectors Video Gaming și eSports ETF (ESPO) este proiectat pentru a urmări un indice de 25 de valori mobiliare în zonele de sport și jocuri video.
Cheie de luat cu cheie
- ETF-urile răspund din ce în ce mai mult la cererea investitorilor pentru oferte mai direcționate sau de nișă. Sporturile se referă la noi jocuri de calculator competitive care atrag audiențe mari și baze de fani. FET-uri precum ESPO și NERD oferă investitorilor o modalitate de a accesa industria.
„Viitorul sportului”
Potrivit directorului VanEck al marketingului de produse ETF Michal Cohick, noul ETF reprezintă „o oportunitate de a investi în viitorul sportului”. El susține că publicul pentru eSports tinde să fie tânăr, bine făcut și foarte angajat cu diverșii concurenți pe tărâmurile eSports, potrivit unui raport ETF.com.
NERD ETF, de la Roundhill Investments, urmărește un indice de cel puțin 25 de exporturi globale și companii de divertisment digital. Printre cele mai importante titluri se numără companii hardware precum Turtle Beach (HEAR) și editori de jocuri precum Activision (ATVI)
Pentru a înțelege cât de mare este industria eSports, un eveniment numit Midseason Invitational pentru 2018 a reușit să atragă un grup de spectatori mai mare decât evenimentele sportive televizate tradiționale precum Seria Mondială de baseball, Stanley Cup și playoff-urile NBA. Într-adevăr, 380 de milioane de oameni ar putea urmări eSports în 2018.
Ce a determinat creșterea dramatică a interesului pentru eSports în ultimii ani? Poate fi o furtună perfectă care implică popularitatea sporită a jocurilor video, creșterea conexiunilor făcute posibile de internet și de social media și de o gamă largă de fluxuri de venit eSports. Acestea pot include dezvoltarea și vânzarea jocurilor video, precum și licențiere pentru drepturi de streaming, vânzări de bilete, taxe de membru pentru ligi și multe altele.
