Cine să spună că un portofoliu de investiții diversificat nu poate include ceva distractiv? Industria jocurilor este într-un ritm remarcabil, iar investitorii au un număr tot mai mare de puncte de intrare în acest spațiu. Un raport recent al ETF Trends sugerează că, în timp ce „veniturile TV au scăzut cu 8% anul trecut, vânzările din sectorul jocurilor de noroc cresc cu o rată anuală de 10, 7%”. În China, vânzările de jocuri cresc cu 14% pe an. Alături de alte piețe relativ noi pentru industrie, China ajută la alimentarea unui nou grup de fonduri tranzacționate pe schimburi (FET), axate pe jocuri, iar oportunitățile pentru investitori sunt imense.
ETF-urile recunosc jocurile
O serie de ETF-uri s-au lansat cu accent pe industria jocurilor de noroc în ultimii ani. Primul dintre acestea, denumit ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR), a fost lansat în martie 2016. GAMR urmărește EEFund Video Game Tech Index și deține aproximativ 60 de titluri. Marea majoritate (mai mult de 70%) din aceste exploatații se află în companii de tehnologie, software de divertisment pentru locuințe și companii de furnizori de software de internet. Printre nume, s-ar putea să vă așteptați în exploatațiile GAMR sunt companii de software pentru jocuri video precum Capcom Co. Ltd. (CCOEY) și producători de hardware precum Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) sau Intel Corporation (INTC).
Evoluții în industrie
Există multe evoluții în industria jocurilor care pot face ETF-urile jocurilor video un punct focal important pentru investitori în viitorul apropiat. Jocurile video competitive, cunoscute ocazional sub numele de e-sport, pot fi în măsură să explodeze industria. Directorul managerului și portofoliul de piețe emergente pentru Lazard Asset Management, Peter Gillespie sugerează că „pe măsură ce tendințele consumatorilor cresc în special în Asia, putem observa creșterea continuă a industriei de jocuri. Credem că companiile locale înțeleg mai bine piețele locale și ar fi capabile să ia avantajul preferințelor locale și să devină dezvoltatori majori de jocuri la propriu."
Tehnologia din spatele jocurilor video continuă să se dezvolte și ea. Hardware-ul cu realitate virtuală a intrat recent în lumea jocurilor video și este posibil ca această inovație să deschidă noi căi pentru dezvoltatorii de jocuri video, ceea ce ar putea duce la creșterea interesului și a profiturilor și în anii următori.
Mai mult, jocurile cu mai mulți jucători, precum „Fortnite”, au prins industria cu asalt în ultimele câteva luni. „Fortnite” este un joc gratuit cu o componentă de interacțiune socială online. În prezent, se bucură de o popularitate imensă cu o audiență a majorității adolescenților, „Fortnite” are potențialul de a susține peisajul de jocuri cu modelul său fără costuri.
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) este un rival al dezvoltatorului „Fortnite”, Epic Games. CEO-ul Take-Two, Strauss Zelnick, a comentat popularitatea „Fortnite”, sugerând că inspiră companii ca el să continue să îmbunătățească și să inoveze. "A fi derivat nu este modul în care câștigi în industria divertismentului, trebuie să fii inovator", a explicat el. „Și pe ce ne concentrăm este să aducem consumatorilor cea mai înaltă calitate a divertismentului și să aprindem noi trasee”. Take-Two este editorul celei mai populare serii de jocuri video „Grand Theft Auto”.
Într-o anumită lumină, jocurile video se adresează unei audiențe care este poate la fel de neclintită ca orice demografic din întreaga industrie. Există întotdeauna un stimulent pentru a avea cea mai recentă tehnologie, cel mai captivant joc, cea mai impresionantă platformă și cea mai ușoară experiență a utilizatorului. Jucătorii vor urma un joc sau o companie populară în jocuri sau vor trece rapid la următorul joc, dacă există chiar și motive ușoare pentru a fi nemulțumit. Companiile fac mereu eforturi pentru inovare, asigurându-se că industria rămâne nouă. Pentru ETF-uri precum GAMR, acesta este mai mult decât suficient pentru a paria investiții din viața reală într-o lume virtuală.
