Stocurile de jocuri video deja depășite se confruntă cu o presiune mai scăzută în următorii doi ani, un punct de cotitură cheie pentru industrie, în condițiile în care veniturile din jocuri video se îndreaptă spre primul lor declin din 1995, potrivit Pelham Smithers, proprietarul unei cercetări omonime din Londra. firmă.
El acuză încetinirea pe o mulțime de funduri. incluzând o abordare mai strictă a Chinei în ceea ce privește aprobările jocului, lipsa succeselor mari ale consolei și oboseala printre jucători pentru titluri de luptă-royale precum Fortnite. Aceste riscuri accelerate ar trebui să acționeze pe o industrie cu efect redus până la cel puțin 2020, având o pondere asupra acțiunilor companiilor, inclusiv Activision Blizzard Inc. (ATVI), Electronics Arts Inc. (EA) și Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), conform observatorului pieței, pe Bloomberg.
„Diferitele bucăți ale puzzle-ului pur și simplu nu se ridică, așa că căutăm ca piața să se micșoreze în 2019”, a spus Smithers. „Vânzarea stocurilor de jocuri video se reduce în primul rând la o creștere tot mai mare a riscului ca această concepție să fie corectă.”
Stocurile de jocuri video nu se distrează mai mult
% Schimbare de la 52 de săptămâni
- Viscol activision; -44, 2% electronice arte; -40, 1% TakeTwo Interactive; -27.5%
Sursa: Investopedia
Veniturile din jocuri vor scădea cu 1% în acest an
Creșterea popularității jocurilor în ultimele decenii a fost clasificată ca un fenomen social, atât în SUA, cât și în străinătate. Jocurile virale precum Fortnite și frenezia prin e-sport au ridicat industria să concureze alături de liderii sporturilor tradiționale precum NFL, transformând jocurile în cash-vacs finanțate prin achiziții în joc și servicii de abonament.
Având în vedere succesul măreț al industriei de jocuri, un analist veteran se așteaptă ca mesele să se transforme pentru prima dată în 24 de ani. Smithers, care a început să acopere industria la sfârșitul anilor 1980, a prevăzut în mod corect declinul Nintendo Co, oferindu-i un rating „de a vinde” peste un deceniu, atunci când acesta a fost un apel contrar.
Smithers prognozează acum că veniturile jocurilor video vor scădea cu 1% în 2019, la 136, 5 miliarde de dolari. El evidențiază vânzările în acțiuni ale companiilor, inclusiv Tencent Holdings Ltd. și Electronic Arts, care susțin teza sa.
Slăbiciunea jocului mobil
Smithers consideră cea mai mare amenințare pentru industria jocurilor de noroc ca pe o abandonare a vânzărilor de jocuri mobile, reprezentând aproape jumătate din veniturile totale ale industriei. El atribuie slăbiciunea mobilului pe piața chineză, cea mai mare piață de smartphone-uri din lume, pe care se așteaptă să o înregistreze o contracție de 10% din cauza rezistenței mai stricte de la Beijing la aprobările jocului. Efectul unei încetiniri chineze ar trebui intensificat pe măsură ce platoul piețelor mobile din SUA și Japonia, arată analistul.
Consola, jocurile PC scad
De asemenea, se așteaptă ca consolele, care reflectă 19% din vânzările totale de jocuri, să se lupte pentru urmărirea unui record 2018, în timp ce îmbătrânirea consolelor mai vechi ar trebui să trateze și pe creștere.
Smith se așteaptă ca veniturile din jocurile pe PC, care cuprind 25% din veniturile totale ale industriei, să scadă pe măsură ce jucătorii pierd interesul pentru titluri de ultimă generație precum Fortnite, care sunt populare din 2017.
Stocuri prea costisitoare, riscuri mari
În afară de criza din China, alte fundații negative cu care se confruntă stocurile de jocuri includ vânzări dezamăgitoare de Nintendo Switch, control regulatoriu asupra dependenței de jocuri și practicile de monetizare precum casele de loot, precum și incertitudinea în ceea ce privește conductele de jocuri de la cei mai mari producători de jocuri.
"Nu sunt sigur dacă a existat suficient pentru o resetare în unele dintre stocurile cu adevărat scumpe", a spus el. „EA încă arată scump. Capcom arată în continuare scump ".
Smithers indică două puncte luminoase din industrie, inclusiv vânzările legate de realitatea virtuală, pe care se așteaptă să le dubleze de la 4 miliarde de dolari în 2018 la 8 miliarde de dolari până în 2020, precum și e-sport.
Impactul lui Fortnite
Succesul fără precedent al Fortnite, care a furat lumina reflectoarelor de la Electronic Arts și Activision, i-a determinat pe mulți observatori de pe piață să intre pe conducta slabă a jocurilor de la liderii mai vechi ai industriei. Între timp, jocurile free-to-play precum Fortnite continuă să crească viteza, deoarece generează venituri din conținut suplimentar.
Într-o scrisoare adresată acționarilor, transmite streaming Behemoth Netflix Inc. (NFLX), „suntem în competiție cu (și pierdem pentru) Fortnite mai mult decât HBO.”
Acțiunile Activision au scăzut cu un procent nemaipomenit de 12% în ceea ce privește câștigurile mai slabe decât era de așteptat, în cadrul căreia firma a recunoscut că jocul său cheie Destiny 2 a ratat așteptările. Activision s-a scufundat din nou după ce a anunțat că va transfera drepturile de publicare a francizei jocului dezvoltatorului său, Bungie.
Într-o manieră similară, jocul Battlefield V anticipat de Electronic Arts nu a stârnit entuziasmul la care firma spera. În noiembrie, jocul a fost redus cu 50% la doar o săptămână de la lansare.
Acțiunile Activision și Electronic Arts au căzut pe teritoriul pieței de urs, în scădere cu 44% și 40% față de cele mai mari 52 de săptămâni ale acestora.
Între timp, firma de cercetare SuperData estimează că Fortnite a generat vânzări de 2, 4 miliarde de dolari pentru publicația sa publicată în 2018, cel mai mare venit anual al oricărui joc din istorie.
Ce spune toată lumea?
Peter Warman, fondatorul firmei de cercetare Newzoo, a avut un ecou asupra perspectivei scăzute a lui Smither, reducându-și prognozele privind veniturile din jocuri din 2018 și 2019 cu 3% până la 2%. IDC și-a redus recent perspectivele pentru piața de jocuri din China din China să crească cu doar 5% în 2018, comparativ cu creșterea anuală de 20% înregistrată din 2014.
Nu toate sunt atât de înflăcărate. Analiștii unor firme, inclusiv Goldman Sachs, Morgan Stanley și Nomura, continuă să vadă industria jocurilor de noroc ca fiind poziționată pentru a depăși performanțele.
Inainta
Privind în viitor, este posibil ca chiar și un singur joc de blockbuster să poată transforma lucrurile în jurul industriei, totuși acesta rămâne un scenariu improbabil. În cele din urmă, vânzările în scădere în 2019 sunt un fond de apă - și un avertisment - pentru industrie și investitori.
Investitorii vor supraveghea cu atenție dacă marile companii din domeniul jocurilor de noroc pot reîncărca optimismul atunci când raportează rezultatele Q3, Activision este prevăzută pentru 12 februarie și EA va fi publicată pe 5 februarie. Investitorii nu ar trebui surprinși să vadă ambele firmele oferă previziuni dezamăgitoare.
