Stocurile de jocuri video, precum Electronic Arts Inc. (EA), Activision Blizzard Inc. (ATVI) și Take Two Interactive Software Inc. (TTWO), au crescut spectaculos în ultimii cinci ani, dar au avut un mare succes în ultimul an. și au rămas restul pieței. Totuși, această slabă performanță este pe cale să se schimbe. Lansarea de noi console de jocuri îmbunătățite în următorii câțiva ani va alimenta cererea crescută de jocuri video și va ajuta la reînvierea stocurilor rămase ale producătorilor lor, potrivit lui Barron.
Cheie de luat cu cheie
- Stocurile de jocuri video au încetinit piața în ultimul an.Sony și Microsoft au lansat noi console de jocuri în 2020. Stocurile de jocuri au înregistrat o medie de 26% față de an înainte de lansarea consolei. Creșterea eSports ar putea spori stocurile de jocuri video.
Ce înseamnă pentru investitori
Sony Corp. (SNE) a anunțat recent lansarea celei mai noi console, PlayStation 5, care va concura cu următoarea consolă a rivalului primar Microsoft Corp. (MSFT), denumită codul Project Scarlett. Ambele console urmează să sosească la timp pentru sezonul de vacanță 2020, începând un nou ciclu de console de jocuri video care apare la fiecare cinci-opt ani. Asta înseamnă că un nou ciclu pentru jocurile video va începe și el.
Consolele de jocuri video și jocurile video sunt ceea ce economiștii ar numi bunuri complementare. Ca și cafeaua și smântâna, când cererea pentru unul crește, la fel și cererea pentru cealaltă. „Dacă sunteți un jucător, dacă renunțați la 400 de dolari la 500 de dolari pentru o consolă, evident că veți cumpăra și câteva jocuri”, a spus analistul Jefferies, Alex Giaimo. „Creează cererea consumatorilor.”
Ciclul consolei de jocuri video are tendința să alimenteze randamentul stocurilor, nu numai pentru producătorii de console, ci și pentru editorii de jocuri. Pe parcursul celor 12 luni anterioare lansării consolei majore în 2000, 2005 și 2013, acțiunile Activision, Take-Two și Electronic Arts au bătut piața largă de valori cu 26%, în conformitate cu analiza făcută de Cowen, după cum a raportat Barron's.
Un alt factor care ar putea ajuta la crearea vânzărilor de jocuri video și a returnărilor de stocuri este popularitatea tot mai mare a eSports. Citând cercetări de la firma eSports analytics Newzoo, analista Needham, Laura Martin, spune că audiența eSports este de așteptat să crească cu 14% anual până la un total de 645 de milioane până în 2022. Martin este hărțuitor atât pentru Electronic Arts, cât și pentru Activision, în ciuda Activision primind recent o respingere pentru interzicere un jucător de eSports pentru comentarii făcute în sprijinul protestelor din Hong Kong.
Privind înainte
Creșterea fluxurilor online și a jocurilor de nor reprezintă o amenințare formidabilă pentru industria jocurilor tradiționale. Cu toate acestea, până în prezent, jocurile din universul de streaming nu au fost nicio potrivire pentru marile jocuri de franciză și există o serie de obstacole tehnice care împiedică jocurile din cloud să ofere experiența de joc primă, cel puțin deocamdată.
„Ar putea fi ani, nu sferturi, înainte ca produsele de gaming cloud să devină alternative viabile la scară pentru majoritatea jucătorilor”, a declarat Brian Nowak, de la Morgan Stanley, la The Wall Street Journal.
