Au existat o serie de rețele de socializare care au atras atenția consumatorilor, cel puțin pentru o perioadă. Planificarea strategică, sincronizarea sau doar ghinionul simplu au contribuit la eșecul acestor rețele de socializare în atingerea puterii de menținere. Trei, în special, rămân în memorie ca fiind niște amintiri fantastice care au măturat social media înainte ca termenul să devină o parte a vieții de zi cu zi.
Friendster
La un moment dat, Friendster a fost considerat principalul site de socializare. În doar câteva luni de la lansare, compania a avut peste trei milioane de utilizatori activi lunar. În 2003, fondatorul lui Friendster, Jonathan Abrams, a primit 30 de milioane de dolari de către Google pentru a achiziționa site-ul. În schimb, Abrams a ales să preia investiții de capital de risc și să încerce să crească compania.
Compania a sfârșit să se destrame. Nu a reușit să gestioneze ritmul noilor abonați. Pagini web de rutină nu se încărcau la timp sau deloc. Și o reproiectare a site-ului nu părea să merite deranjat.
Friendster a murit destul de mult în 2006, deși cu o urmărire puternică pe unele piețe din Asia a reușit să supraviețuiască încă câțiva ani. În 2011, a reînviat ca site de jocuri și a rămas live până în 2015.
Cercetările au arătat că motivul principal pentru dispariția lui Friendster este faptul că, în 2009, încă mai avea milioane de utilizatori, legăturile nu erau puternice între rețelele pe care oamenii le creau.
Spatiul meu
Myspace a izbucnit pe scena în 2003, când cofondatorii Tom Anderson, Chris DeWolf și prietenii lor, care erau cu toții angajați de eUniverse, (acum Intermix Media, Inc.), în esență, au copiat modelul lui Friendster, dar au lăsat în afara funcțiile care nu le plăceau sau nu le-au plăcut. nu simt că erau necesare. Myspace sa concentrat asupra infrastructurii și scalabilității solide. A devenit un loc pentru utilizatori pentru a construi o comunitate personală, pentru a adăuga profiluri personale, bloguri, grupuri, fotografii, muzică și videoclipuri.
În 2005, NewsCorp de Rupert Murdoch. a cumpărat Intermix Media, care deținea MySpace, pentru 580 de milioane de dolari. Până atunci, rețeaua socială avea peste 16 milioane de utilizatori lunari. La un moment dat în cadrul NewsCorp., Site-ul web a fost evaluat la 12 milioane de dolari.
Însă, după 2007, Myspace a cunoscut o cădere din grație în spațiul social media, pierzând milioane de utilizatori lunar pe site-ul în creștere Facebook. Unele motive care au fost discutate pe scară largă au fost o suprasaturare a publicității, timpii de încărcare lentă și pierderea inovației în ceea ce privește caracteristicile.
NewsCorp. a vândut Myspace către Media Media pentru 35 de milioane de dolari. În special, animatorul Justin Timberlake a preluat participația la companie. Noul Myspace a fost axat pe muzică unde utilizatorii puteau accesa milioane de piese și videoclipuri muzicale.
MySpace există și astăzi. Time, Inc. a cumpărat-o de la Viant (fostă Specific Media) în 2016.
A doua viață
Deși nu era un site tradițional de rețele de socializare, Second Life a fost la un moment dat, unul dintre cele mai populare moduri de a întâlni și interacționa cu prietenii de pe Internet.
Site-ul lansat în 2003 de Linden Lab ca o lume virtuală bazată pe modelare 3D. Site-ul și-a propus să abilizeze utilizatorii cu capacitatea de a interacționa practic cu alte persoane, să participe la slujbe și să se angajeze în alte activități online prin utilizarea unui avatar.
Modelul de afaceri a fost suficient de diferit de Facebook încât nu a devenit niciodată un adevărat concurent direct, dar Second Life a devenit atât de popular la un moment dat încât oamenii au început să facă livrări legitime prin avatarurile lor. Unii utilizatori de Second Life s-au simțit chiar mai acasă cu avatarurile lor virtuale decât în lumea reală.
Până în 2013, Second Life avea un milion de utilizatori obișnuiți.
Similar cu Friendster, creșterea rapidă a utilizatorilor Second Life a determinat compania să lupte cu stabilitatea infrastructurii sale. În plus, compania a fost obligată să respecte legile internaționale care încercau să reglementeze banii și activitățile pe care utilizatorii le schimbau prin intermediul site-ului. Au apărut probleme de securitate, precum și o serie de alte persoane: pornografie, proprietate intelectuală, fraudă.
Acești factori, împreună cu creșterea ridicată și adoptarea de către utilizatori a Facebook, au determinat Second Life să cadă și să piardă utilizatorii lună peste lună.
Second Life rămâne operațional de Linden Lab.
