Războaiele consolei de jocuri video sunt urmate îndeaproape de jucătorii din întreaga lume. Deși aspectul financiar se pierde adesea în zgomotul din jurul său, rentabilitatea este cea mai importantă valoare pe care o companie o caută până la urmă.
Economie în spatele vânzărilor consolei de jocuri video
Generația anterioară de console (cunoscută sub numele de a șaptea generație) a avut trei concurenți principali: Sony Corp. (SNE) PS3, Microsoft Inc. (MSFT) Xbox 360 și Nintendo Wii. Nintendo Wii a fost conceput mai mult pentru jocurile de agrement decât pentru jocurile de hardcore, dar în anii trecuți a distribuit uneori celelalte console. Generația actuală de console de jocuri este a opta generație de console. Consolele de a șaptea generație și-au jucat ciclul de viață și sunt pe piață suficient de mult pentru a analiza strategiile și modelele lor de afaceri. Competența Sony constă în capacitățile sale hardware, având în vedere îndelungata sa istorie de expertiză în industria de stocare, în timp ce competența Microsoft se află în software, având în vedere dominanța sa în software-ul de operare al computerului.
Cea de-a opta generație de console a început în 2012 și include PS4 Sony, XBox1 Microsoft și Nintendo WiiU. ThePS3 și Xbox 360 au vândut peste 80 de milioane de unități în întreaga lume de când au fost lansate în 2006, respectiv în 2005; Wii a vândut peste 100 de milioane de unități. Aceste console au, în general, un ciclu de viață de aproximativ șase până la opt ani, ceea ce le ajută să acopere costurile pentru cercetare și dezvoltare, producție etc. În 2006, la lansarea PS3, fiecare consolă a fost vândută cu o pierdere de aproximativ 240 USD. pe consolă, în timp ce Xbox 360 a pierdut în jur de 125 dolari SUA pe consolă atunci când a fost lansată în 2005. Cele mai mari costuri în PS3 au fost pentru placa grafică, o unitate Blu-ray și un procesor pentru celule, toate fiind în avans pentru timpul lor. În timp ce Xbox 360 a obținut un profit pe consolă un an mai târziu, PS3 a durat ceva timp înainte să înceapă să se uniformizeze.
Unul dintre motivele pentru care companiile vând console în pierdere inițial este să atragă clienții să le cumpere și apoi să încerce să compenseze pierderile prin fiecare joc vândut, precum și abonamente online. De asemenea, pe măsură ce tot mai multe unități sunt fabricate, costurile scad în cele din urmă din cauza economiilor de scară.
Cine este implicat?
Principalii jucători implicați în industrie sunt dezvoltatorii, editorii, producătorii de console și distribuitorii. Dezvoltatorii lucrează cu piulițe și șuruburi la proiectarea și codificarea jocurilor, în timp ce editorii sunt responsabili de fabricarea, comercializarea etc. Sony și Microsoft acționează, de asemenea, ca editori pentru unele dintre jocurile lor. Deoarece costul pentru dezvoltarea unui joc pentru PS3 și Xbox 360 este peste 10 milioane USD și pentru că doar o parte din jocuri sunt profitabile, editorul finanțează în general dezvoltarea jocului video, în timp ce dezvoltatorii sunt limitați la rolul lor și câștigă foarte puțin din lanțul valoric. Majoritatea valorii este capturată de vânzări și distribuție.
Dacă ne uităm la economia editorilor de jocuri video, marketingul constituie cea mai mare componentă, urmată de costurile de dezvoltare, costurile de distribuție și taxele de licență. Costurile de dezvoltare constau în costul angajării proiectanților, programatorilor și a altor angajați necesari pentru dezvoltarea jocului. Editorii plătesc, de asemenea, o anumită taxă către Sony și Microsoft pentru utilizarea consolei. Editorii de la terți plătesc o parte din procente către Sony drept taxe de licență, dar este vorba despre jocuri interne, cum este foarte popularul serial God of War, care permite Sony să-și păstreze o parte mult mai mare din venituri. (Vezi și Cum funcționează industria jocurilor video. )
În retrospectivă, Sony a primit strategia sa inițială de a oferi tehnologie de ultimă generație la prețuri premium greșite în comparație cu Xbox 360 mai puțin avansat din punct de vedere tehnologic. Pe măsură ce Xbox a adăugat mai multe funcții hardware-ului său pentru a concura cu PS3, iar Sony a scos la iveală o versiune mai ieftină a PS3, PS3 a început în sfârșit să funcționeze bine.
Wii intră
Apoi, există Nintendo Wii, consola care a surprins pe toată lumea cu performanțele sale, reușind să externalizeze atât PS3 cât și Xbox 360, în ciuda faptului că are capacități tehnice mult mai mici în ceea ce privește grafica și puterea de procesare. Wii a fost comercializat jucătorilor casual și social, spre deosebire de mulțimea tradițională de jocuri pe care au vizat-o PS3 și Xbox. În contrast puternic cu concurenții săi, a reușit, de asemenea, să obțină un profit pe unitatea hardware de la bun început. De asemenea, păstrează o pondere mult mai mare din toate jocurile Wii vândute, deoarece publică majoritatea jocurilor în comparație cu Xbox și PS3.
Deși Wii a pornit pe o notă foarte mare, Sony și Microsoft s-au adaptat rapid la provocare modificând console. Sony a lansat PlayStation Eye, iar Microsoft a lansat Kinect, ambele încorporând caracteristicile controlerului de mișcare Wii.
O nouă generație
Cu consola de jocuri din a opta generație, care a început cu lansarea Nintendo Wii U în decembrie 2012, urmată de PS4 Sony și Xbox One de Microsoft un an mai târziu, Sony a reușit să-și reducă drastic pierderea pe consolă, în timp ce Microsoft înregistrează pierderi mai mari pe consolă. Chiar și Wii U se vinde acum în pierdere.
Această generație este probabil să vadă și o concurență acerbă din partea smartphone-urilor și tabletelor care rulează Android și iOS. Veniturile consolei au rămas deja în urma veniturilor din jocuri Android și iOS. Mulți analiști prezic că aceasta poate fi ultima generație de console de jocuri de casă. De asemenea, se așteaptă ca graficele de pe computer să depășească graficele de pe consolă. Conform cifrelor de vânzări actuale, PS4-ul Sony pare să-l fi corect în ceea ce privește prețul și caracteristicile și conduce celelalte două console cu o marjă largă. (A se vedea, de asemenea, Consola Wars încălzire. ) Din 2017, datele de la Statista arată PlayStation 4 cu cea mai mare cotă de piață la 19, 64%.
Linia de jos
Sony domina piața consolei de jocuri cu PS2, dar s-a împiedicat de PS3, oferind Nintendo și Microsoft o poziție mai mare pe piață. Se pare că a obținut o parte din cota de piață înapoi cu PS4, dar numai timpul va spune cum tehnologia mai nouă și schimbarea obiceiurilor consumatorilor vor afecta industria consolei de jocuri.
