Stocurile de jocuri video Activision Blizzard Inc. (ATVI), Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO) și Electronic Arts (EA) au crescut în 2017, cu câștiguri de până la data de până vineri de 70%, 112% și 51%, respectiv. Între timp, creșterea explozivă a așa-numitelor cheltuieli în joc, mai degrabă decât introducerea de noi jocuri, ar trebui să fie motorul cheie al mai multor câștiguri în următorii doi ani, potrivit cercetărilor realizate de Goldman Sachs Group Inc. (GS) citat de Barron's. Cheltuielile din joc generează adesea un venit considerabil mai mare decât vânzările inițiale ale jocurilor, iar o categorie deosebit de profitabilă include bunuri virtuale, numite articole, care sunt utilizate de personaje dintr-un joc. (Pentru mai multe, consultați și: Investitorii pot iubi acțiunea rapidă în jocurile video.)
Pentru a fi sigur, stocurile de jocuri video au scepticitatea lor. Analiștii de la Cowen & Co. au redus recent Activision, Take-Two și editorul francez de jocuri Ubisoft Entertainment SA (UBSFY) de la performanță la piață performanță săptămâna aceasta, reducând aceste acțiuni. În raportul lor, analiștii Cowen au considerat că așteptările de creștere pentru aceste companii sunt „extrem de nerealiste”.
Schimbarea veniturilor
Cheltuielile în joc, inclusiv achizițiile de telefonie mobilă, ar trebui să ajungă la 50% din veniturile industriei până în 2019, în creștere față de aproximativ 35% anul trecut, conform proiecțiilor Goldman Sachs raportate de Barron's. Între timp, cea mai rapidă sursă de venituri pentru Activision și EA este cheltuielile în joc, după cum a declarat Timothy O'Shea, un analist al Jefferies LLC, pentru Barron. Take-Two a lansat ultima dată o nouă versiune a Grand Theft Auto în 2013, dar vânzările anuale în joc legate de aceasta sunt de aproximativ 500 de milioane de dolari, spune Barron, sau aproximativ 26% din veniturile totale, conform datelor Investopedia.
Margini mai mari
Aceste tendințe promit să trimită marje de profit ale producătorilor de jocuri încă mai mari. Bunurile virtuale numite articole au, de obicei, costuri de dezvoltare foarte mici, și reprezintă astfel un profit aproape pur, per Barron. Ca urmare, este mult mai profitabil pentru producătorii de jocuri să extindă viața jocurilor vechi prin adăugarea de oportunități de cheltuieli în joc, decât să introducă jocuri noi. Noile jocuri pot avea costuri mari de dezvoltare și marketing, ceea ce înseamnă că un flop poate fi un dezastru financiar.
O altă tendință de îmbunătățire a profitului este mișcarea către descărcări de jocuri pe internet, care nu au costurile de fabricație și distribuție asociate cu vânzarea jocurilor pe discurile fizice. În al doilea trimestru, Activision a obținut 80% din veniturile sale din vânzări digitale low-cost, adaugă Barron. Jocurile mobile sunt o altă zonă de creștere. EA produce aproximativ 650 miliarde de dolari din venituri anuale din telefonul mobil, indică Barron, aproximativ 13% din veniturile totale, conform datelor Investopedia.
Marjele operaționale pentru aceste companii în ultimii ani fiscali sunt, conform datelor Investopedia: Activision, 23%; Take-Two, 11%; și EA, 28%. O'Shea îi spune lui Barron că EA este pe cale să depășească 40% în următorii ani, în creștere față de 10% în anul fiscal 2013.
Mișcă-te sau moare
Probabil există limite la cât de mulți producători de jocuri cu profit suplimentar pot laptele din jocuri vechi prin cheltuieli în joc. În cele din urmă, jucătorii vor cere nu doar jocuri noi, ci și jocuri cu funcții avansate, cum ar fi afișaje 3D, realitate virtuală și / sau învățare automată bazată pe inteligență artificială (AI). Aceasta înseamnă că cheltuielile continue pentru cercetare, dezvoltare, programare și marketing sunt necesare pentru a rămâne competitiv.
