Cuprins
- Atari - Nașterea jocurilor video Arcade
- THQ - Succes și eșec
- Hudson - Producător de platformă timpurie
- Studiourile Westwood - joacă de roluri
- 3DO — Noua consolă pentru jocuri
- Brøderbund - Multimedia bogată
- Succesul jocurilor video de astăzi
- Linia de jos
Jocurile video nu sunt doar jocul copiilor. Industria jocurilor video, compusă din console, jocuri mobile și jocuri bazate pe calculatoare, este pregătită să obțină venituri de peste 100 de miliarde de dolari pe an în venituri până în 2018. Aceasta implică un joc sofisticat, grafică de înaltă rezoluție și interacțiuni imersive, sociale, un strigăt îndepărtat de primele zile ale jocurilor arcade.
Dar dacă istoria este o lecție, chiar și acești noi veniți pot cădea într-o zi. Este util să reamintim cinci exemple din trecut.
Atari - Nașterea jocurilor video Arcade
Atari era cel mai mare producător de jocuri video odată. S-a format în 1972 și este în mare parte creditată cu nașterea industriei moderne de jocuri de arcade și de calculator. A dezvoltat și a lansat peste 100 de titluri de jocuri video, incluzând clasici precum Asteroids, Breakout, Centipede, Crystal Castles, Missile Command și Tempest . Consola de jocuri video de acasă era de ultimă oră, aducându-l pe Pong în camerele de locuit din mii de case. Proprietatea companiei și-a schimbat mâinile de mai multe ori, devenind în cele din urmă proprietatea Warner Entertainment și, ulterior, Hasbro (HAS).
Pe măsură ce concurența a devenit mai acerbă în anii 1990 și la începutul anilor 2000, Atari nu a putut păstra un inovator și vânzările au pierdut, pierzând zeci de milioane de dolari în fiecare an din 2005 și mai departe. Este Jaguar consola de jocuri de acasă a fost un flop, iar în 2008 Atari a fost vândută la Infrogames, care în sine se confrunta cu probleme financiare. Atari a depus cerere pentru protecția falimentului în 2013 și a apărut un an mai târziu, ca o companie concentrată pe jocurile de socializare și cazinouri. (Vezi și Cum funcționează industria jocurilor video. )
THQ - Succes și eșec
THQ Inc. a fost cunoscut pentru jocurile sale de lupte extrem de populare, cum ar fi WWF Smackdown! și seria WWE Wrestlemania , precum și oferte de licențiere exclusive cu Nickelodeon Pixar și Disney pentru a aduce jocuri bazate pe personaje precum Spongebob și Rugrats. Acronim pentru Toy HeadQuarters, compania a fost fondată în 1989 și a avut un succes rapid prin anii 1990 și 2000. Din păcate, recordul său de succes a luat sfârșit la scurt timp.
Până în 2010, compania sângera bani, deoarece versiunile mai noi de jocuri din serialele sale francizate, cum ar fi Red Dawn, nu au fost bine primite. În 2012, compania a plătit un împrumut de 50 de milioane de dolari și a fost forțată să intre în faliment. Imposibil să iasă din protecția falimentului, compania a fost forțată să-și lichideze activele. Marca THQ a fost achiziționată în 2014 de către Nordic Games.
Hudson - Producător de platformă timpurie
Hudson Soft a fost un producător japonez de jocuri video care a început ca re-vânzător de produse electronice în 1973. Până în anii 1980, compania producea mai mult de 30 de titluri individuale în fiecare lună, inclusiv favorite ca Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island, și Mario Party.
A produs jocuri pentru o mare varietate de platforme timpurii, inclusiv Nintendo Entertainment System original, Super Famicom, Sega și mai mult și a angajat mai mult de 500 de persoane în vârful său. Pe măsură ce anii’90 au văzut jocuri mai sofisticate și o îndepărtare de tradiționalul joc de jocuri arcade, Hudson a început să piardă cota de piață și s-a străduit să păstreze pasul. În 2012, compania a fost absorbită de Konami (KNMCY), un partener strategic de mult timp, dar numele Hudson a fost abandonat.
(Vezi și Cum să investești în industria jocurilor video .)
Westwood Studios - Jocuri de roluri
Westwood a fost fondată în 1985, creând inițial conținut pentru sisteme timpurii de consola și PC cum ar fi Commodore 64, Amiga și Atari. Compania a fost în cele din urmă achiziționată de Virgin Interactive la începutul anilor 1990 și vândută către Electronic Arts în 1998.
Westwood este binecunoscut pentru crearea francizelor Command & Conquer și Red Alert , împreună cu jocuri timpurii de rol, precum Eye of the Beholder și The Legend of Kyrandia . După preluarea de către EA, personalul creativ Westwood a simțit presiunea pentru a schimba stilul și gameplay-ul pentru a se potrivi cu ceea ce a solicitat conducerea Electronic Arts. După ce nu a reușit să ajungă la un consens, EA a închis și lichidat Westwood în 2003. Unii angajați ai Westwood au fost reangajați de EA, în timp ce alții au plecat pentru a-și găsi propriile studiouri de jocuri video.
3DO — Noua consolă pentru jocuri
3DO a fost fondată în 1991 ca San Mateo Software Group sau SMSG. La scurt timp după formare, compania s-a orientat spre crearea de hardware de ultimă oră, 3DO. S-a dovedit a fi consola de jocuri de generație următoare, 3DO a prezentat jocuri stocate pe discurile CD-ROM, spre deosebire de cartușe, precum și alte tehnologii noi la acea vreme, cum ar fi capacitatea multimedia interactivă și multiplayer.
Un alt model de business unic a fost acela că consola 3DO va fi fabricată de multe companii diferite, fiecare autorizând dreptul de a face acest lucru, inclusiv parteneriate cu Panasonic (PCRFY), LG și MCA. Consola 3DO Multiplayer a debutat în 1993 cu un preț scump de 699 $ și a fost un flop imediat. Sistemul era pur și simplu un pic prea scump și un pic prea înainte de timpul său. 3DO a abandonat afacerea hardware și a devenit dezvoltator de jocuri pentru o perioadă, dar majoritatea jocurilor sale au fost primite slab; cel mai popular joc al său a fost Army Men . Compania a intrat în faliment în 2003. (Vezi și Jocurile video cu buget mare?
Brøderbund - Multimedia bogată
Brøderbund Software a fost responsabil pentru multe jocuri nostalgice, cum ar fi Prince of Persia, Choplifter, Loderunner și Where in the World este Carmen Sandiego? . Fondată în 1980 în Eugene, Oregon, compania a creat, de asemenea, linia de software extrem de populară a Print Shop . Brøderbund a asociat cu inovatori timpurii, cum ar fi Sierra Online, pentru a crea conținut multimedia bogat pentru jocurile sale.
Cu toate acestea, compania a intrat sub presiune crescândă la sfârșitul anilor '80. Brøderbund a avut un IPO eșuat în 1987, dar a reușit să facă public în 1991. După ce a ieșit în public, Brøderbund a încercat și nu a reușit să achiziționeze The Learning Company, și a devenit o răsucire de ironie, cumpărată de The Learning Company trei ani mai târziu. Compania combinată a fost achiziționată ulterior de producătorul de jucării Mattel în 1999, care a închis compania după ani de vânzări neplăcute.
Succesul jocurilor video de astăzi
Astăzi industria datorează mult pionierilor care au venit înainte, mulți dintre ei nu au reușit să se adapteze unei piețe schimbate rapid, bazată pe tehnologie. Puțini ar fi prezis creșterea jocurilor mobile și succesul unor companii precum King (KING), producător de jocuri puzzle dependente precum Candy Crush, care comandă o capitalizare de piață de aproape 7, 5 miliarde USD și Zynga (ZNGA), compania care a revoluționat jocurile sociale cu Farmville, cu o capacitate de piață de peste 2, 6 miliarde de dolari.
Aceste noi tipuri de companii de jocuri rivalizează cu studiourile tradiționale de jocuri precum Take-Two Entertainment (TTWO), în valoare de 2, 4 miliarde de dolari și deținător al etichetelor Rockstar Games și 2K, dar încă în spatele gigantului Electronic Arts (EA), cu plafonul său de piață de 25 de miliarde de dolari. Cheia succesului EA a fost achizițiile strategice și similitudinea, care dețin proprietăți care variază de la jocuri de puzzle cum ar fi Bejeweled la jocuri sportive, cum ar fi FIFA Soccer, până la Sims.
Activision (ATVI) a crescut, de asemenea, la aproape 20 de miliarde de dolari în capitalizarea pieței prin surprinderea masivă a jocurilor de rol online multiplayer (MMORPG-uri), inclusiv Blizzard Entertainment și hitul său World of Warcraft.
(A se vedea, de asemenea, Zynga Stock va face o revenire? )
Linia de jos
Industria jocurilor video de astăzi este uriașă, jucătorii din toată lumea cheltuind miliarde de dolari în fiecare an pentru a juca. Dar industria este în continuă schimbare, odată cu progresul tehnologic și atitudinile consumatorilor. Nerespectarea menținerii poate vrăji dezastru chiar și pentru un studio de jocuri video care a avut succes. Această listă este doar un punct culminant al multor sute de companii de jocuri video care au venit și au trecut în ultimele trei decenii.
