Conglomeratul japonez Sony Corp. (SNE) vizează clienții comerciali pentru căștile sale de realitate virtuală PlayStation VR, deoarece rata de adoptare a tehnologiei de realitate virtuală a fost mai lentă decât se aștepta, potrivit unui raport din The Wall Street Journal.
Jurnalul a menționat surse familiare cu planul, spunând că unitatea de jocuri video a Sony intenționează să comercializeze căștile VR în facilități de divertisment, inclusiv arcade de jocuri video și parcuri tematice din Japonia. Aceasta apare la aproximativ o lună după ce compania a declarat că a instituit o unitate de „divertisment bazată pe locație”. Sursele au spus că noua unitate va conduce capătul noului plan de marketing prin căutarea de parteneri din diferite industrii.
Deși PlayStation VR a fost cele mai populare căști VR de înaltă performanță pentru case de la lansarea lui în octombrie anul trecut, majoritatea adoptatorilor sunt pasionați de jocuri iubitoare de gadgeturi, potrivit firmei de cercetare IHS Markit. Andrew House, CEO-ul unității de divertisment interactiv Sony, Andrew House, a declarat pentru The New York Times în februarie că 915.000 de unități ale căștilor PlayStation VR au fost achiziționate începând cu 19 februarie.
Se presupune că Sony are un obiectiv intern de a vinde un milion de unități de căști în primele șase luni. În timp ce producătorii de căști VR concurente Facebook Inc. (FB), HTC și Samsung Electronics Co Ltd (SSNLF) nu au dezvăluit vânzările căștilor lor VR, o altă firmă de cercetare SuperData Research a estimat că 243.000 de unități de Oculus Rift Facebook și 420.000 de unități ale HTC Căștile Vive fuseseră vândute până la sfârșitul anului 2016.
Deși, probabil că Sony își va atinge sau chiar va depăși obiectivul său de a vinde 1 milion PlayStation VR până în această lună, analiștii spun că rata actuală de adopție nu va fi suficientă pentru a stârni interesul dezvoltatorilor de software de a proiecta aplicații pentru realitatea virtuală, potrivit la Jurnal. Disponibilitatea limitată a jocurilor concepute pentru realitatea virtuală a făcut ca unii proprietari de PlayStation să-și pună setul cu cască VR departe, a adăugat Journal.
